UE5.8 Niagara VFX 性能优化:从 Switch 2 掉帧到流畅释放技能

本文围绕 UE5.8 的 Niagara 粒子系统,结合一次 Switch 2 项目上技能特效掉帧的真实排查经历,拆解 GPU/CPU 模拟选择、粒子数量与生命周期、LOD、Bounds/Culling、材质复杂度、Collision、Scalability 等优化要点,并给出一份可以直接照着做的检查清单。