UE5.8 加载与流送优化

本文从实际卡顿场景出发,梳理 UE5.8 中异步加载、Soft Object Path、Pak Chunk、纹理流送池、Level Streaming、World Partition 流送、预加载与加载屏等加载与流送优化手段,帮助项目把打开游戏、切换关卡、贴图跟不上等问题降到可接受范围。