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# 反射系统

共 1 篇文章

2026-07-15

UE5.8 反射系统与宏:从一次凌晨三点的崩溃说起

虚幻引擎 4.7k 字

从一次 UObject 属性丢失的线上崩溃出发,拆解 UE5.8 反射系统的五条核心宏、UHT 生成机制、常用 Specifier 与 TSubclassOf/SoftObjectPath 的实际用法。

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