2026-07-15
UE5.8 资产导入管线:从手动拖拽到自动化流水线
本文围绕美术外包批量交付、自动启用 Nanite、USD 跨团队协作三个场景,系统讲解 UE5.8 的 FBX/glTF/USD 导入设置、Import UI 选项、Dataprep 自动化、LOD 与 Collision 自动设置、纹理压缩、版本控制协同以及常见导入问题的排查方法。
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本文围绕美术外包批量交付、自动启用 Nanite、USD 跨团队协作三个场景,系统讲解 UE5.8 的 FBX/glTF/USD 导入设置、Import UI 选项、Dataprep 自动化、LOD 与 Collision 自动设置、纹理压缩、版本控制协同以及常见导入问题的排查方法。