UE5.8 Localization 本地化:文本收集、翻译与多语言打包实践

本文以一个独立游戏出海的真实场景为例,介绍 Unreal Engine 5.8 本地化工作流、FText 与 FString 的选择、文本收集与翻译表、本地化预览、数字/日期/货币格式化、图片与音频本地化、打包与运行时切换以及常见陷阱。