UE5.8 顶点着色与像素着色优化

通过一个把 GPU 吃到爆的复杂材质案例,讲解 UE5.8 中顶点着色与像素着色阶段的开销来源、优化节点、World Position Offset 陷阱、Shader Complexity 视图、纹理采样、分支策略与材质实例合并实践。