UE5.8 Niagara 模块与数据接口:武器特效复用实战拆解

围绕武器特效复用难题,系统讲解 UE5.8 Niagara 的模块执行栈、内置模块分类、自定义 HLSL、Particle/Emitter Attributes、User Parameters 与蓝图通信、Grid2D 等数据接口,并给出具体可执行的调试与性能建议。

UE5.8 Niagara 粒子系统基础

从 Cascade 到 Niagara,理解 UE5.8 中 System、Emitter、Module、Particle 四级结构,掌握常用模块与 CPU/GPU 模拟差异,通过一个火球烟雾实例梳理完整制作流程。