2026-07-15UE5.8 贴图压缩与流送:从一次纹理池溢出说起虚幻引擎 5k 字围绕 UE5.8 中贴图压缩、Mip 生成、Texture Streaming Pool 与跨平台格式选择,结合项目里一次纹理池溢出的排查经历,讲解如何为 PC、主机与移动设备建立稳定的贴图内存预算。