UE5.8 鼠标、键盘与手柄输入切换

从 PC 键鼠到主机手柄再到掌机触屏,UE5.8 下用 Common UI 与 Enhanced Input 实现输入设备自动检测、图标切换与 IMC 情境隔离的完整方案。

UE5.8 Enhanced Input 架构

UE5.8 Enhanced Input 迁移指南,覆盖 Input Action、Input Mapping Context、Trigger、Modifier、IMC 优先级、PlayerController 绑定以及 C++ 与蓝图用法。

UE5.8 多平台输入适配

UE5.8 多平台输入适配实践,覆盖键鼠、手柄、触屏抽象层、Common UI 输入映射、设备切换事件、UI 与 gameplay 输入分离、DualSense 自适应扳机、陀螺仪、虚拟摇杆、输入图标资产组织及平台认证要求。