UE5.8 Asset Manager 与资产管理:把 DLC 和内存开销管得井井有条

本文从项目上线后内存飙高、DLC 加载卡顿、资产引用混乱的真实场景出发,系统讲解 UE5.8 的 Asset Manager 工作机制、Primary Asset 与 Secondary Asset 的划分、Asset Bundle 与 Chunk 的关系、异步加载与标签查询、资产引用与垃圾回收、DLC 与 Patch 资产管理、数据验证以及常见问题的规避方法。