2026-07-15
UE5.8 GameplayEffect 堆叠、持续与冷却消耗
从一次持续伤害与回血叠加的测试事故出发,讲解 UE5.8 GameplayEffect 的 Duration Policy、Stacking Policy、Period/Tick、Cooldown/Cost、Data Table、Curve 成长、BUFF/DEBUFF 实现与网络同步预测。
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从一次持续伤害与回血叠加的测试事故出发,讲解 UE5.8 GameplayEffect 的 Duration Policy、Stacking Policy、Period/Tick、Cooldown/Cost、Data Table、Curve 成长、BUFF/DEBUFF 实现与网络同步预测。