UE5.8 Physics Asset 与角色碰撞体

从一次被斧头击中的布娃娃说起,系统梳理 UE5.8 中 Physics Asset 编辑器的用法、骨骼碰撞体形状、质量分布与质心、物理动画混合、Ragdoll 受击、碰撞通道配置与性能优化要点。