2026-07-15
UE5.8 Decal 与 Runtime Virtual Texturing:弹孔、血迹、轮胎印与大地形细节
以 UE5.8 的 Deferred Decal 与 Runtime Virtual Texturing 为主线,结合弹孔、血迹、轮胎印与大地形细节等实战场景,讲解 Decal 投影混合、性能瓶颈、RVT 写入与读取、地形大场景应用以及跨平台差异。
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以 UE5.8 的 Deferred Decal 与 Runtime Virtual Texturing 为主线,结合弹孔、血迹、轮胎印与大地形细节等实战场景,讲解 Decal 投影混合、性能瓶颈、RVT 写入与读取、地形大场景应用以及跨平台差异。