UE5.8 SpringArm 与 Camera 配置:从镜头穿墙说起

通过第三人称动作游戏的相机穿墙问题,解析 UE5.8 中 SpringArm 与 Camera 的核心参数,包括 Target Arm Length、Socket Offset、Lag、DoCollisionTest,以及俯视角、越肩视角和第一人称的配置差异。