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deepseek-harness 专栏系列文章
14 篇文章 6 个章节
ue-known-points 140 篇 claude-code 61 篇 gsd-get-shit-done 56 篇 openai-agents-sdk 35 篇 UnrealEngine-5.8 学习指南 28 篇 大规模游戏服务器开发 22 篇
01 设计与架构
2 篇02 启动与内核
2 篇03 状态与存储
2 篇04 Agent 核心
4 篇Agent Loop:轮次与步骤的状态机
精读 dsh 默认驱动器 ReactLoopAgent:Phase 三态、turn/step 嵌套状态机、claim 领取语义、取消提交语义与失败步骤的配对补全。
事件系统:扩展点的分类学
事件就是扩展点。本篇给出 dsh 的四张事件分类表,讲清 waterfall 的 next() 委托机制与默认决策,剖析 agent/turn-stopping 的串行 data decides 设计,最后给一张选型决策树。
系统提示词:组装与准入
系统提示词不是请求上的一个字段,而是会话日志里的一组 surface 节点。本篇讲清提示词片段如何组装与渲染,以及 SystemPromptProjection 的准入决策树如何让模型历史与提示词变更保持一致。
工具执行流水线:把关、审批与结算
一次工具调用要穿过一条十步流水线:预执行把关、审批、单调守卫、执行、后执行结算与物化。本篇逐段拆开 packages/core/tools 的流水线,讲清并发调度、结果防伪造与失败配对补全三个设计。