和平哥的学习笔记
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全景概览 4 启动与初始化 5 核心引擎 8 终端 UI 5 命令系统 5 工具详解 16 高级系统 11 工程基础设施 7
全景概览与核心理念 5 命令系统 7 工作流编排层 9 Agent 系统 9 上下文工程 7 SDK 运行时与钩子系统 9 质量门控、测试与实战 9 与其他框架对比 1
快速入门 4 Agent 基础 5 工具系统 6 多智能体编排 4 安全与防护 3 会话与状态 3 追踪与调试 3 高级特性 4 实战案例 3
卷一 · 地基:引擎世界观与单机手感 9 卷二 · 表现:3A 级视听与叙事 9 卷三 · 联机:从多人到 MMO 10
引言:为什么需要分布式游戏服务器 游戏服务器架构演进史 百万级在线:经典MMO三层架构实战 千万级在线:全区全服与水平扩展 十亿级在线:超大规模架构前沿 无缝大世界:Cell架构与动态负载均衡 空间管理与AOI算法详解 2.5D开放世界:暗黑破坏神4架构剖析 MOBA实时竞技:帧同步与确定性模拟 大逃杀百人房间:状态同步与Interest Management 网络同步核心技术:从理论到工业级实现 网络协议选型与带宽优化 数据库选型与数据持久化策略 缓存架构、消息队列与事件驱动 安全体系与反作弊技术深度解析 Kubernetes与云原生游戏服务器 Serverless、边缘计算与5G游戏 AI驱动的游戏服务器与运维 性能优化、监控与调试实战 最佳实践总结与技术选型指南 构建战斗系统服务器的逻辑 场景地形系统:无缝大世界服务器逻辑
高级增强模式 4 实战与工程化 7 基础入门 3 核心架构模式 6
BPF之巅:总览与导航 第1章:引言——从包过滤到可编程内核 第2章:扩展版BPF——走进内核里的虚拟机 第3章:性能分析——BPF视角下的系统诊断方法论 第4章:BCC——BPF的重型武器 第5章:bpftrace——BPF的瑞士军刀 第6章:CPU分析——BPF最成熟的战场 第7章:内存 第8章:文件系统 第9章:磁盘I/O 第10章:网络 第11章:安全 第12章:编程语言 第13章:应用程序 第14章:内核 第15章:容器 第16章:虚拟机管理器 第17章:其他BPF性能工具 第18章:建议、技巧和常见问题
总览 1 -氢原子 1 15--自旋与角动量耦合 1 -变分法与WKB 1 21--散射相对论与路径积分II 1 18--微扰理论 1 12--对称性与角动量 1 -数学导引 1 3--经典力学的回顾与危机 1 -经典极限 1 -公理化讨论 1 -谐振子 1 10--不确定性关系与N自由度系统 1 -路径积分 1 -一维问题 1
-动力学变量与可观测量 1 -表象 1 -多粒子系统 1 总览 1 -量子条件 1 -碰撞问题 1 -叠加原理 1 -微扰理论 1 -基本应用 1 -运动方程 1 -相对论电子 1 -辐射理论 1 -量子电动力学 1
性能之巅:写在前面 性能之巅第1章:绪论——性能问题的科学拆解法 性能之巅第2章:操作系统基础 性能之巅第3章:CPU性能分析 性能之巅第4章:内存性能分析 性能之巅第5章:文件系统与磁盘I/O 性能之巅第6章:网络性能分析 性能之巅第7章:应用程序性能 性能之巅第8章:云计算与虚拟化 性能之巅第9章:基准测试 性能之巅第10章:BPF前沿 性能之巅第11章:Netflix性能调优案例 性能之巅第12章:总结与延伸
多人在线游戏架构实战第1章:网络编程基础——一切故事的起点 多人在线游戏架构实战第2章:网络IO多路复用——从单线程到高并发 多人在线游戏架构实战第3章:线程、进程与Actor模型——并发的正确打开方式 多人在线游戏架构实战第4章:账号登录与验证——第一道安全大门 多人在线游戏架构实战第5章:性能优化与对象池——内存是游戏服务器的生命线 多人在线游戏架构实战第6章:搭建ECS框架——组件化编程的革命 多人在线游戏架构实战第7章:游戏系统框架——从登录到游戏世界 多人在线游戏架构实战第8章:网络标识与协议设计——分布式系统的身份证 多人在线游戏架构实战第9章:HTTP应用与机器人测试——自动化验证的工业实践 多人在线游戏架构实战第10章:分布式登录与Redis内存数据库——水平扩展的钥匙 多人在线游戏架构实战第11章:分布式跳转方案——无缝穿越虚拟世界 多人在线游戏架构实战第12章:同步与数据持久化——虚拟世界的记忆
第11章 散射:从探测手段到理论框架 《量子力学导论》读书笔记总览 第10章 绝热近似:慢即是稳,但慢也有代价 第1章 波函数:粒子在观测之前在哪里? 第5章 全同粒子:费米子与玻色子 第4章 三维量子力学:角动量、自旋与氢原子 第2章 定态薛定谔方程:量子化的自然结果 第3章 形式主义:向量、算符与测量 第6章 定态微扰理论:近似求解的艺术 第7章 变分原理:猜一个答案,然后优化它 第9章 时间依赖微扰理论:量子跃迁的发生 第8章 WKB近似:连接经典与量子的桥梁
全景与架构 2 核心引擎 3 智能与安全 2 数据与通信 2 扩展与生态 2 工程实践 1
量子比特基础 3 量子算法入门 3 物理实现与挑战 1
全景概览 1 Gateway 运行时 1 Agent 核心 1 能力系统 1 执行层 1 记忆与部署 1
📚 专栏

deer-flow

deer-flow 专栏系列文章

6 篇文章 6 个章节
claude-code 61 篇 gsd-get-shit-done 56 篇 openai-agents-sdk 35 篇 UnrealEngine-5.8 学习指南 28 篇 大规模游戏服务器开发 22 篇
LLM_Agent架构设计模式与核心组件分析 20 篇 BPF之巅 19 篇 shankar-quantum-mechanics 15 篇 dirac-quantum-mechanics 13 篇 性能之巅 13 篇
多人在线游戏架构实战 12 篇 量子力学导论系列文章 12 篇 ironclaw 12 篇 量子比特Qubit与叠加原理 7 篇 deer-flow 6 篇
全景概览 Gateway 运行时 Agent 核心 能力系统 执行层 记忆与部署

01 全景概览

1 篇

DeerFlow 全景概览:从 Deep Research 到 Super Agent Harness

DeerFlow 2.0 是字节跳动开源的 Super Agent Harness,本文从项目背景、核心定位、整体架构到前后端结构进行全景式解读。

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02 Gateway 运行时

1 篇

DeerFlow Gateway 与 LangGraph 运行时:一个 FastAPI 的 Agent 宇宙

深入解析 DeerFlow 的 Gateway API 架构:Nginx 统一入口、LangGraph 兼容路由、SSE 流式响应、RunManager 与 Stream Bridge 的协作机制。

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03 Agent 核心

1 篇

DeerFlow Lead Agent 与中间件链:20+ 层防护的 Agent 核心

深入 DeerFlow 的 Agent 核心:ThreadState 扩展、Lead Agent 工厂、20+ 层中间件链的协作机制,以及 Prompt 模板的工程化设计。

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04 能力系统

1 篇

DeerFlow Skills 与 Tools 系统:可扩展的 Agent 能力生态

深入 DeerFlow 的能力系统:Skill 解析与渐进式加载、内置工具集、MCP 多服务器集成、以及覆盖 10+ 搜索提供商的工具矩阵。

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05 执行层

1 篇

DeerFlow Sub-Agent 编排与沙箱隔离:多手协作的 Agent 工厂

深入 DeerFlow 的任务执行层:Sub-Agent 注册与执行器、Token 用量收集、以及 Local/Docker/K8s 三级沙箱隔离架构。

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06 记忆与部署

1 篇

DeerFlow Memory、Channels 与部署:持久化记忆与全渠道覆盖

深入 DeerFlow 的记忆与交互层:长期记忆系统、Summarization 上下文工程、6+ IM 渠道集成,以及 Docker/本地部署的最佳实践。

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